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  O que é a RoboParty ? Programa e Actividades Como foi em 2007 Classificações
Informações úteis  
O que tens que trazer  
Onde vais ficar  
As nossas infra-estruturas  
De 19 a 21 de Fevereiro na Universidade do Minho em Guimarães
 

PROGRAMA E ACTIVIDADES



Já pode ser consultado o Programa da RoboParty 2010.


Algumas das actividades a destacar, são:
  • Palestras convidadas
  • Actividades desportivas e recreativas
    • concurso e remates futsal
    • torneio de xadrez
    • torneio de golfe
    • concurso de lançamentos basquetebol
    • Court Soccer
    • Court de Squash
    • Aula de Jump
    • Baptismo de Mergulho

  • Competições (OPCIONAIS) para testar o teu Kit

      Provas com direito a troféu de 1º, 2º e 3º lugar
    • Prova de Perseguição (Regulamento)
    • Prova de Obstáculos (Regulamento)
    • Prova de Dança (Regulamento)
    • Prova Surpresa
    • Prémio Construção (qualidade da montagem do robô) - Avaliação realizada no Sábado (final do dia)
    • Prémio Criatividade (estética do robô)

  • Demonstrações de robôs móveis da Universidade do Minho
    • Condução Autónoma
    • Futebol júnior
    • RoboCup@Home
    • Zacarias Magalhães
    • Bot'n'Wii
    • Braço antropomórfico da Motoman
    • 24 horas de LeMans
    • Sony Aibo
    • Erectus
    • Bioloid
    • LEGOS Mindstorm NXT

  • Diversão nas noites
  • Acesso à Internet
  • Música adequada durante o evento (com D.J.)
  • Demonstrações que os participantes queiram fazer (trás o teu gadget...)




Foto do Robô a construir (Bot'n Roll)





IMAGEM DO EVENTO


Crachá do participante

Troféu

Mascote em Peluche

T-shirt dos participantes



Diploma para os participantes


 
 
Organização

Bot'n'Roll Bot'n'Roll
Universidade do Minho Universidade
do Minho


Apoios

Núcleo Estudantil IEEE da Universidade do Minho Escola Secundária Francisco de Holanda